引言
在BPMN中,序列流以及訊息流都是用於連接圖表中物件的連接器,但它們在業務流程的邏輯與範圍方面具有根本不同的用途。

核心目的與含義
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序列流定義了執行順序單一流程內流程物件(活動、事件和網關)的執行順序。它在流程執行過程中創建了所遵循的路徑。
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訊息流定義了通訊兩個獨立參與者或商業實體之間的通訊或訊息交換。它代表了不同「控制點」之間的互動。
範圍與邊界
最重要的區別在於這些連接器可以使用的地點:
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在池內與跨池之間:序列流只能在單一池內使用,無法跨越池的邊界連接到另一參與者。相反地,訊息流必須始終發生在兩個獨立的池之間,無法連接同一池內的兩個物件。
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泳道:雖然序列流經常跨越泳道內的邊界以顯示內部角色之間的交接,但訊息流永遠不會在同一個泳道內的泳道之間使用。
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子流程:序列流無法跨越子流程的邊界,而訊息流可以跨越這些邊界以與外部參與者通訊。
圖形化表示
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序列流以 實線搭配實心箭頭表示。它可以具有特定標記,例如用於條件流的小菱形,或用於預設流的反斜線。
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訊息流以 虛線搭配一個小 空心圓圈位於來源,以及一個 空心箭頭位於目標。
底層行為
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標記:BPMN 使用一個理論上的「標記」來描述沿著序列流路徑的流程移動。當標記透過序列流到達某個活動時,會觸發該活動的新執行個體。
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協調:訊息流作為獨立流程之間的協調機制。例如,一個進入的訊息流可以觸發一個 訊息開始事件以啟動一個流程,或被一個 接收任務所捕獲,以允許流程繼續進行。
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資料與通訊:在單一泳道內,所有流程資料通常對所有元素都可取得,因此內部通訊是不必要的。只有當資料或訊號必須傳送至獨立的業務單位或外部組織時,才需要使用訊息流。
總結表
| 功能 | 序列流 | 訊息流 |
|---|---|---|
| 主要功能 | 按流程中的活動順序排列。 | 定義參與者之間的溝通。 |
| 線條樣式 | 實線。 | 虛線。 |
| 箭頭 | 實心箭頭。 | 空心箭頭。 |
| 來源標記 | 無(或用菱形/斜線表示邏輯), | 小空心圓圈。 |
| 邊界規則 | 限於單一 Pool 內;不得跨越邊界, | 必須跨越 Pool 邊界;不得為內部, |
| 上下文 | 單一控制點(編排), | 多個參與者(協作/編舞), |
結論
參考文獻
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從敘述到圖示:如何利用 Visual Paradigm 的 AI BPMN 產生器轉化流程建模工作流程:如何利用 AI 將文字敘述轉換為 BPMN 圖示。
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Visual Paradigm官方網站: Visual Paradigm的官方首頁。
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